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Gremlins 3 terá efeitos práticos dos filmes originais

Gremlins 3 pretende resgatar uma das características mais marcantes dos filmes originais: o uso de criaturas físicas em cena. O diretor e produtor Chris Columbus confirmou que o novo longa dará prioridade a efeitos práticos, marionetes e animatrônicos para trazer os monstros de volta às telas, sem depender do CGI para criar seus personagens.

A proposta busca preservar a identidade visual dos filmes lançados em 1984 e 1990, nos quais os Gremlins ganhavam vida por meio de bonecos manipulados diretamente nos sets. A computação gráfica, por sua vez, deverá funcionar como um recurso complementar, ajudando a aprimorar determinadas cenas sem substituir as criaturas físicas.

Gremlins 3 aposta em efeitos práticos

Columbus defende essa abordagem há anos. Em declarações anteriores sobre o projeto, o cineasta já havia manifestado o desejo de trabalhar novamente com bonecos reais, utilizando recursos digitais para tarefas específicas, como remover fios e outros elementos técnicos que aparecem durante as gravações.

A complexidade desse processo também representa um desafio para a produção. Criar criaturas físicas exige diferentes versões dos bonecos, mecanismos específicos para cada movimento e cenários adaptados para esconder os operadores. Esses fatores ajudam a explicar por que a realização de um novo filme com essa abordagem pode ser tecnicamente complexa e cara.

No primeiro Gremlins, dirigido por Joe Dante e escrito por Columbus, personagens como Gizmo foram construídos com uma combinação de bonecos, mecanismos e animatrônicos. O resultado ajudou a estabelecer a personalidade visual da franquia, combinando humor, terror e situações absurdas.

O uso de criaturas físicas também favorece a interação dos atores com os personagens. Dante já destacou a importância de ter objetos reais diante das câmeras, permitindo que os intérpretes reagissem a algo presente no ambiente. Uma produção inteiramente baseada em imagens digitais poderia perder parte dessa dinâmica que contribuiu para a identidade dos filmes.

Isso não significa que Gremlins 3 dispensará completamente os efeitos digitais. A proposta de Columbus prevê justamente uma combinação entre técnicas tradicionais e recursos modernos, usando o CGI para facilitar determinadas etapas da produção e ampliar as possibilidades visuais sem abandonar os bonecos.

Chris Columbus e Steven Spielberg retornam à franquia

O terceiro filme também reúne profissionais ligados à história original de Gremlins. Chris Columbus, roteirista do longa de 1984, assumirá a direção e a produção, enquanto Steven Spielberg retornará como produtor executivo.

O roteiro atual é assinado por Hannah Marks, a partir de uma versão anterior desenvolvida por Columbus, Zach Lipovsky e Adam Stein.

A Warner Bros. oficializou o projeto em 2025 e inicialmente programou sua estreia para novembro de 2027. Posteriormente, o estúdio alterou o calendário e transferiu o lançamento para 6 de outubro de 2028.

Por enquanto, os detalhes da trama e os nomes que integrarão o elenco permanecem em segredo. A produção, no entanto, já indica que pretende preservar elementos fundamentais da franquia, em vez de simplesmente modernizar sua aparência com tecnologia digital.

O legado dos Gremlins no cinema

Lançado em 1984, o primeiro Gremlins acompanha Billy Peltzer, que ganha Gizmo, uma criatura da espécie Mogwai. O animalzinho precisa seguir três regras: evitar luz intensa, não entrar em contato com água e nunca ser alimentado depois da meia-noite.

Quando essas orientações são desrespeitadas, a situação sai do controle e dá origem a criaturas que transformam uma pequena cidade em um cenário de caos durante o período natalino.

O filme arrecadou aproximadamente US$ 212 milhões mundialmente, diante de um orçamento estimado em US$ 11 milhões, e se tornou um dos grandes sucessos cinematográficos daquele ano.

A sequência, Gremlins 2: A Nova Geração, chegou aos cinemas em 1990. Embora tenha apresentado um desempenho comercial inferior ao do original, conquistou status cult ao longo das décadas, especialmente por seu humor absurdo e sua abordagem mais satírica.

Agora, mais de três décadas depois da última aventura cinematográfica, a Warner Bros. prepara o retorno das criaturas para uma nova geração. A aposta nos efeitos práticos procura preservar justamente aquilo que tornou os Gremlins tão memoráveis: bonecos expressivos, movimentos físicos e uma combinação de comédia e horror difícil de reproduzir com personagens inteiramente digitais.

Gremlins 3 estreia nos cinemas em 6 de outubro de 2028.

Marcio Machado

Formado em História pela Universidade Estadual de Minas Gerais. Fundador e editor do Confere Só, que começou como um perfil do instagram em 2020, para em 2022 se expandir para um site. Ouvinte de rock/metal desde os 15 anos, nunca foi suficiente só ouvir aquela música, mas era preciso debater sobre, destrinchar a obra, daí surgiu a vontade de escrever que foi crescendo e chegando a lugares como o Whiplash, Headbangers Brasil, Headbangers News, 80 Minutos, Gaveta de Bagunças e outros, até ter sua própria casa!

Um comentário sobre “Gremlins 3 terá efeitos práticos dos filmes originais”

  • Acho que quando foi lançado o primeiro filme…muita gente pensava que era algo próximo a filmes de terror, isso meio que não empolgou tanto na sequência do filme!!!! Gremlins para mim é um filme de comédia, vi os filmes mesmo por causa da atriz Phoebe Cates…que era linda na época!!!! Também cheguei a jogar o jogo Nes da época, no qual joguei no SuperCharger…video game de 8 bits!!!! Fico na expectativa sobre o terceiro filme!!!! Valeu!!!!

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